又一个E3周年,又一个没有老滚6的夏天

说出来你可能不信,距离《The Elder Scrolls 6(上古卷轴6)》那个连Logo都算不上的“预告片”公布,已经整整八年了。2018年6月10日,Bethesda在洛杉矶E3展上扔出了这颗核弹,然后……就没有然后了。八年时间,足够一个高中生大学毕业,一个大学生结婚生子,而我们对《上古卷轴6》的了解,依然约等于零。

上周的Xbox游戏展示会,大家翘首以盼的《上古卷轴6》再次毫无悬念地“鸽”了。粉丝们的心态已经从期待变成了自嘲:“再等下去,我怕是要让我孙子烧给我了。”

高管又来画饼:“在做了,时机未到”

在接受《Variety》采访时,Xbox首席内容官Matt Booty(马特·布蒂)又开始了他玄妙的“平衡术”表演。他基本啥也没透露,但暗示了一点:等Bethesda哪天真的愿意把游戏拉出来溜溜时,那就意味着游戏很快就能发售了

Booty还试图给大家喂定心丸,说他亲自去过Bethesda,看过《上古卷轴6》的实际游玩画面,“进展相当顺利”。至于啥时候正式公布?老调重弹——“在合适的时机”

“我得说,干我这行最有挑战性的平衡术之一,就是你既想冲出去向全世界炫耀你正在做的所有酷炫玩意儿,想让他们早点兴奋起来,但我们又清楚,得等到那个对的时刻,”Booty解释道,“而且当你决定展示它时,你希望那是你最好的状态。同时,你展示游戏时,也是在向玩家许下一个承诺:‘嘿,游戏快来了’。所以我可以告诉你,我去过Bethesda,和Todd(陶德)坐在一起看过老滚6的运行,它看起来棒呆了,进展很顺利。我们会在合适的时机正式公布的。”

陶德叔叔的“反复横跳”与“火候论”

比起Booty的官方辞令,我们的老朋友Todd Howard(托德·霍华德)的发言就“真诚”多了,充满了矛盾的美感。上一次他聊起《上古卷轴6》是在2026年3月,当时他开玩笑说,咱们干脆都假装Bethesda没公布过这游戏算了。这可不是他第一次这么说了,今年2月他就承认——再次承认——他巴不得当初没这么早公布。

去年11月,他还警告心急的粉丝,游戏“还早得很呢”,甚至开玩笑说没准哪天就直接“空降发售”了。到了今年2月,他又重申“还得等一阵子”,但也确认了:“游戏已经能玩了,我们内部即将通过一个重大里程碑,工作室大部分人都在忙这个项目,还有一些合作伙伴也加入了。”

当然,陶德叔叔也没忘了搬出他的经典“火候论”来安抚大家。去年12月他这么说的:“玩家到底想要什么?是想要一个赶鸭子上架、不符合他们期望的游戏?还是想要一只在烤箱里待够了时间,最终端出来时美味多汁的火鸡?我觉得人们想要的是后者。所以,我们会慢慢来,花上所有必要的时间,只为让它足够伟大。”

所以,我们到底还要等多久?

没人知道。也许是今年,也许是明年,也许是2028年。我们唯一能确定的是,在Bethesda和Xbox觉得“时机成熟”之前,我们只能继续抱着《The Elder Scrolls 5: Skyrim(上古卷轴5:天际)》的第N个重制版,一边在雪漫城砍鸡神,一边思考哲学问题:游戏公布八年还没个影,这到底算不算一种行为艺术?