在微软那一大堆IP里,它才是我最馋的那个

说真的,在微软如今那庞大到吓人的游戏阵容里,没有任何一款能比《神鬼寓言》更让我兴奋。我太爱原来的三部曲了(尤其是《神鬼寓言2》),至于那个Kinect版的《神鬼寓言:旅途》……呃,好吧,我们假装它从没发生过,对,就这么办。但不管怎么说,《神鬼寓言》不仅是Xbox厚厚一本游戏目录里最独一无二的存在,它更是由微软旗下可以说最牛的工作室——Playground Games亲手打造。这帮人除了一个接一个地做出满分游戏,就没干过别的。而且,Playground还有一个打造《神鬼寓言》的关键特质:它是家英国工作室。

“游戏里的游戏”,才是灵魂所在

今年的Xbox开发者直面会给出了迄今为止最好的证据,表明Playground已经备齐了所有料,来烹饪一道配得上《神鬼寓言》名号的复兴大餐。而在Xbox发布会终于公布了游戏2027年2月23日的确切发售日后,我有幸在一台Xbox Series X上亲眼看到了它跑起来的样子。虽然我没看到战斗部分——说实话,这是我对这游戏唯一的担忧,毕竟Playground之前从没做过带战斗的游戏,而且目前我们看到的战斗动画,在武器击中敌人时似乎有点缺乏力度——但我看到了《神鬼寓言》里战斗之外的关键部分:那些生活模拟的元素。

Playground把这称为“游戏里的游戏”:一个生活模拟器、社交模拟器兼经济模拟器。所有这些加在一起,让你能在Albion建立起“一段非凡的人生”。我的这次非上手演示,始于银溪镇外一片金色的草甸。旁边山丘上那根直插云霄的豆茎就是证明,这正是之前预告片里那个叫戴夫的村民变成巨人所在的镇子,而你将来有机会选择治愈他还是干掉他。

在银溪镇,当个好人还是恶棍?

但这次银溪镇之旅,我没见到戴夫。相反,重点是展示你可以建立和破坏的人际关系,以及你在每个人心中、在每个城镇里能赢得的声望——无论是好是坏。你头上不会长出犄角或光环来反映你的行为。相反,你可能会在一个地区变得臭名昭著,而在另一个地区却被奉为仁慈的圣人。

演示人员首先遇到的,是一个男孩正在和屠夫争吵,焦点是一头名叫科林的小猪的命运。看来科林最近学会了说英语,就跟银溪镇的其他人一样。正因如此,男孩想把它从被做成香肠的命运中解救出来。这俩人让我们来决定,科林是能活下来继续背诵莎士比亚,还是到早上就变成培根。在这次演示里,科林被饶了一命,但屠夫可不会白白放它走。于是我们出价2000金币买下科林的命,屠夫乐呵呵地答应了。这当然立刻赢得了男孩的好感,也让我们在全镇赢得了“好心人”的名声。

从撩妹到买下整间酒吧

往镇子里走,我们遇到了乞丐杰克,一个没家没工作的倒霉蛋。为了博取他的好感,我们给了他100金币。然后又给了100金币。不出所料,这很快就让我们成了他的大善人,并进一步巩固了我们全镇“大善人”的名声。

但我们跟杰克的事还没完。我们走进附近一家叫“零碎杂物”的商店(我说过Playground的英国味儿够正吧!),想给他买个礼物,好让他更喜欢我们。但我们被店主梅根转移了注意力。在我们的英雄几句甜言蜜语之后,她明确表示愿意和他约会,但我们的主角目前的状态还达不到她的高标准。她告诉我们,她只和穿着体面、有房有业的“企业家”约会。而此刻,这三个条件我们一个都不满足。

幸运的是,我们兜里有的是金币。于是我们大摇大摆地走到附近的“银食槽”酒吧。然后,我们把它买下来了!意外之喜是,大家都很喜欢在那里工作的酒保苏珊,因为有她,酒吧每个月能多赚10%的收入。但酒吧还有个职位空缺,为了最大化潜在收益,我们走到外面,回到街上,给乞丐杰克提供了一份工作——这让他更喜欢我们了!要是我们之前对他不好,他可能还不乐意给我们打工呢。

现在我们的英雄正式成为“企业家”了,离梅根答应约会还差两个前提条件。于是我们接着去了镇上的另一头,一家叫“纺车”的裁缝店,店主是瑞安农。因为她觉得你是个有钱的“企业家”,所以她不喜欢我们的英雄。结果就是,她想卖给我们任何衣服都要加价80%,简直离谱。但幸好我们荷包够深,我们付钱给了这位“敲竹杠”的裁缝——肯定是咬着牙付的。也许将来哪天,我们可以把“纺车”也买下来,然后毫不客气地炒了瑞安农。Playground说游戏里有120家卖独特物品的商店,而且没错,你可以把它们全买下来。所以也许我们改天会回来的。

买房、约会,然后……大开杀戒

现在我们看起来光鲜亮丽了——肯定很滑稽,但确实光鲜——只需要再买套房。可到这时,我们钱已经花得差不多了,不够买房。于是我们去当地铁匠铺打了份零工,赚点金币,同时酒吧也在被动地产生收入。Playground说,为了这次演示,打铁的小游戏被简化和缩短了。所以我们只需在刚锻造好的热叉子上,精准地敲那么几下,就赚够了买房的钱。

我们随便挑了栋看起来不错的房子,但只有一个问题:里面已经有租客了。我们可以直接把他们赶出去,让他们流落街头——但这肯定会毁掉我们在银溪镇辛辛苦苦建立起来的好名声——所以我们付钱请他们搬走,为这地方完全属于我们扫清了道路。

然后我们回到“零碎杂物”店,约梅根出去。她优雅地同意了,我们送了她一束野花作为礼物,然后直接跳到了约会环节。约会很顺利,我们立刻问她愿不愿意交往。她答应了!从这儿开始,我们可以同居、结婚,或者组建家庭。但有一件事是确定的:梅根被我们的英雄迷住了。

为了展示更多《神鬼寓言》生活模拟系统的效果,我们回到“银食槽”酒吧,解雇了酒保苏珊——就是那个全镇人都喜欢的、给酒吧带来额外收入的苏珊。她现在觉得我是个冷血动物,这个声望特性已经记在了我们的个人账本上。为了让我们的英雄名声彻底臭掉,并结束这次演示,拿着手柄的Playground开发者开始用弓箭射镇民的膝盖。这引来了卫兵,引发了几场战斗,给我们贴上了“杀手”的标签(呃,我猜是罪有应得!),然后……好吧,演示到此结束。至少,在我把银溪镇用我们屠杀的镇民的鲜血染成“深红溪谷”之后,就只剩一个选择了:跑路!

这画面,美得冒泡!

我完全被《神鬼寓言》的“游戏里的游戏”征服了,这正是原三部曲如此独特和特别的重要原因,因此,对于这款新《神鬼寓言》来说,把这部分做对至关重要。我还得补充一句,亲眼看到《神鬼寓言》在Series X上实时运行,画面简直美得冒泡。想到它用的是ForzaTech引擎——一个多年来驱动了十几款赛车游戏的引擎——这简直太疯狂了。我真是等不及要亲手玩了,它仍然是我最期待的Xbox第一方游戏,没有之一。我只需要再亲眼看看战斗系统的实际表现,然后就准备好预购了。2027年2月,真是让人望眼欲穿啊!