威世智悄悄搞大事,经典要复活了?

最近圈子里都在传一个让老玩家激动不已的消息:《博德之门2》的官方重制版,据说已经在威世智手里安排上了。

根据外媒PC Gamer的爆料,BioWare当年的经典——《博德之门1》和《博德之门2》,大概率都会在《博德之门4》问世前推出重制版。更劲爆的是,前BioWare核心开发人员、《博德之门2》的联合首席设计师凯文·马滕斯(Kevin Martens)已经回归,正在主导这次重制工作。而且有迹象表明,这两款重制版可能会打包一起发售。

不过,当记者就此事向威世智的母公司孩之宝求证时,对方只回了一句万金油:“我们对猜测和谣言不予置评。” 这话说了等于没说,但懂的都懂,没直接否认往往就意味着事情有谱。

重制版的野心有多大?拉瑞安的作业可不好抄

现在最大的悬念是,如果爆料是真的,这次重制的规模到底有多大。想用《博德之门3》那种规格来重制1和2?怎么看都不太现实。这两款游戏加起来有几千小时的内容,要全部改成拉瑞安工作室那种电影化角色扮演的杰作风格,没个几年功夫根本下不来。

说白了,孩之宝这步棋,很可能就是把重制版当作一个过渡产品。毕竟《博德之门3》火得一塌糊涂,续作是板上钉钉的事,但粉丝对续作的期待值也高得吓人。在正统续作憋出来之前,总得有点东西让玩家保持热情,别让这IP凉了。

拉瑞安甩手不干,这坑可不好填

最要命的是,拉瑞安已经明确表示要告别《博德之门》乃至整个《龙与地下城》的世界观,转头去做自家的《神界》新作了。他们这一走,留下的可是个天大的坑——说这是游戏界最难接的盘都不为过。谁来扛起这个史诗级IP的未来?这担子,沉得很。

即时制还是回合制?这是个问题

老玩家都记得,《博德之门》是BioWare的第二款游戏,1998年由Interplay发行,一炮而红。续作《博德之门II:安姆的阴影》在2000年推出,同样把故事背景设定在被遗忘的国度。这两款游戏都采用了经典的等距视角和可暂停的即时制战斗,玩家最多能控制一支六人小队。

那么问题来了,重制版的战斗系统会怎么搞?是紧跟《博德之门3》的步伐,彻底拥抱纯回合制?还是搞一个折中方案,比如混合系统?这绝对是老派硬核玩家和新时代玩家争论的焦点。

博德之门的宇宙,正在疯狂扩张

虽然《博德之门4》遥遥无期,但这个IP可一点都没闲着。除了游戏重制的传闻,还有一堆衍生项目正在推进。HBO已经在筹备《博德之门3》的电视剧,而且剧情会直接延续游戏的故事,这让不少粉丝又惊又喜。此外,还有一本讲述阿斯代伦被吸血鬼领主卡扎多尔·萨尔奴役时期故事的前传小说、一本官方食谱,甚至还有一本填色书。当然,也别忘了那个使用了《博德之门3》角色和资产的官方《龙与地下城》虚拟桌游。

看来,无论游戏何时到来,费伦大陆的故事还远没有结束。