这才是邦德游戏该有的样子

讲真,一款詹姆斯·邦德游戏,就该跟007本人一样,浑身上下散发着要命的风格和魅力。那种畏手畏脚、既没胆量也没预算的改编作品,根本没法让邦德的幻想活起来。我也从来不想要一款简单粗暴地把《使命召唤》里最炸裂的片段用胶带粘起来,再硬塞进一套燕尾服里的游戏。我想要的邦德游戏,得自信、有范儿。它能在社交潜行、危险渗透、小道具整活儿和“别跟我提什么概率”的毁灭性动作场面之间丝滑切换,既能耐心铺垫,也能瞬间爆发。而《007:第一缕光》,就是我梦寐以求的那种邦德游戏——到目前为止,我玩得超爽。

一个经得起细看的特工世界

从上周末游戏到手,我两天里差不多肝了14个小时。进度上,大概还有两三章就通关了。按照目前每章都分量十足的节奏来看,估计还得再花上几个小时。我对现在的叙事节奏非常满意,而且因为邦德周围的世界被塑造得如此用心、如此有说服力,我发现自己根本没法快起来。不管是邦德在伦敦的公寓,还是熙熙攘攘的军情六处总部,《第一缕光》把这位传奇特工安置在了一个可信的世界里,一个不会在你仔细审视时就瞬间崩塌的世界。作为一个邦德粉,这沉浸感简直绝了。不信你试试走过Q的实验室时能不手贱去按每一个按钮?反正Q手下那些倒霉的助手们,又不是没被闪光闪瞎过。

不急不躁,像一部高分美剧

《第一缕光》自己也不着急。它耐心地推进着邦德与军情六处的初次相遇——从一个在错误时间出现在正确地点的皇家海军航空兵,到他最初的00级特工训练,再到改变他一生的首次外勤任务,为整个核心故事拉开序幕。要是换成别的开发商,这些内容可能早就被揉成一个开场教程,或者在过场动画里一笔带过了。但在《第一缕光》里完全不是这样,它的展开方式更像一部制作精良的高分美剧,而不是电影。每个章节都很长,充满了可供探索的丰富细节,这极大地增强了游戏构建一个让我能真正沉浸其中的世界的能力。我得强调一下,对于邦德真人电影的未来,这绝对是我最不希望亚马逊采用的方式。但就《第一缕光》这款游戏而言,它效果拔群。

光头杀手的“远房表亲”,但有内味儿了

游戏由IO Interactive开发,这家工作室自2000年起就是《杀手》系列的娘家。坦白说,《第一缕光》和它那位光头、后脑勺带条形码的兄弟确实共享着一些非常明显的DNA。游戏运行在IO自家的引擎上,作为一个《杀手》系列的老玩家,我对《第一缕光》的画面和手感再熟悉不过了。《杀手》关卡设计的沙盒特性在这里也有一定程度的体现,尽管方式更接近于2012年的《杀手:赦免》那种受控的风格。也就是说,《第一缕光》把拥有多种通关路径的开放区域,与必须按开发者规定路线进行的线性序列缝合在了一起。

有些关卡拥有类似2016年《杀手》里巴黎时装秀,或者2021年《杀手3》中德国夜总会那样的大型拥挤区域。而另一些部分则更接近《神秘海域》系列的感觉。后者偶尔会暴露出一些实际看起来有点傻的局限性——比如邦德居然爬不上一个小小的岩石斜坡,或者没法弯腰躲过一根齐腰高的绊雷线。不过话说回来,即便是业界最好的第三人称射击游戏,这种“接缝”你也总能挑出毛病来。

不只是换皮特工,邦德有自己的绝活

我得说明一下,这游戏可不是简单的“女王密使特供版47号特工”。这里有一大堆定制化的调整,为《第一缕光》注入了自己独特且极具邦德风格的华丽色彩。

有些设计确实比其他的更出彩。邦德作为一个格斗高手,能把47号特工秒成渣。游戏有一套层次分明的闪避、反击和爽到爆的环境攻击系统。近战格斗有时可能会感觉有点笨拙,尤其是当邦德被一群人围殴的时候,但这依然是《第一缕光》与《杀手》系列之间一个主要的区别。

《第一缕光》也更适合边跑边打的枪战玩法。一开始,我总觉得射击手感有点别扭——甚至一度怀疑那个允许邦德把空枪直接砸到最近敌人脸上的机制到底有啥用。但现在,老实说,我有点享受这种把子弹打光,然后像扔巨型手里剑一样把冲锋枪砸向某个倒霉蛋的脑袋,再顺手抢过他武器的感觉了。真香。

有得也有失的潜行设计

为了说清楚,也得提提《杀手》配方里那些没有被带到《第一缕光》宇宙中的部分。比如,伪装只限于剧情脚本需要的少数时刻,而且邦德不能隐藏或拖走被打晕的守卫尸体——这让《第一缕光》的潜行系统在2026年的今天,感觉有点复古和原始。

魔鬼藏在细节里,爱了

也许到目前为止,我最爱的还是游戏对细节的关注。从宏观上考虑,给邦德右脸颊添上那道他在原著小说中拥有的长长的垂直疤痕,到那些微小的点缀,比如军情六处马耳他训练营里那辆作为训练车的破旧2006款阿斯顿·马丁,轮毂上满是划痕,饰板也用扎带固定着。如果你不像我一样围着它转圈、看得目瞪口呆,这辆车在这一章里大概只在屏幕上出现一两分钟。然而,IO觉得有必要把它做旧、损坏并进行野战维修,搞得像个青少年用胶带粘好的赛道日漂移玩具一样,这本身就说明了工作室在追求真实感方面设定的标准有多高——我简直爱死这个细节了。

总结:邦德游戏的新标杆

《007:第一缕光》给我留下了绝佳的第一印象,我已经可以很舒服地说,这是自《黄金眼》以来最棒的邦德游戏。一旦我打通主线剧情并体验了“战术模拟”模式(这个模式允许我们带着额外挑战重玩之前的任务来赢取新奖励),我会立刻更新这篇评测。我也还没尝试在线部分,那是一个独立模式,你可以创建自己的军情六处特工,并与朋友一起完成一系列任务。更多内容,敬请期待。